武魂系統作為遊戲提升戰力很重要的一部分,如何裝備和使用還是有不少講究,把一些觀點跟大家分享一下。
1、遊戲前期,要盡快把弓手、謀士的主將攻擊及盾兵的主將生命兌換出來,至少一弓一謀一盾,運氣不是太好的就把多餘沒啥作用的紅魂分解掉,三換一。之後慢慢過渡到兩弓兩謀兩盾,我就是前期分解了12個紅魂,屬於非酋級別...有的人會說我前期都沒有幾個紅魂,讓我分解捨不得。這個時候就要下定決心了,“捨不了孩子套不住狼”。
2、一而二,二而四。把主力英雄紅魂優先配置到兩個,可以有套裝加成,為了套裝屬性,沒有紅魂的補位可以用金魂暫代,有同部位紅魂後分解。當有三件紅魂的時候,優先考慮用自選紅魂開四件套。
3、除了紅魂,其他武魂的重要性遞減,金魂特定部位可以給主力英雄套裝屬性過渡,其他在富裕的情況下可以考慮直接分解。
4、遊戲中期,一隊主力弓呂布,諸葛,周瑜,司馬懿,曹操都有了關鍵部位紅魂後,再有多餘的同部位紅魂,可以根據需要考慮逐步升星,然後根據自身配置適當考慮重騎和輕騎的紅魂是否需要分解。
5、金魂一定不要升星,金魂一定不要升星,金魂一定不要升星,重要的問題說三遍!我也是前期不懂,把好幾個金魂升了星,現在不能分解,後悔莫及。
總結:武魂系統是中長期提升戰力和提高隊伍強隊的一個很重要的系統,前期重關鍵部件獲取,中期隨緣,後期慢慢升星。不要迷信短時間戰力的大幅提升,一定要認清隊伍的需求和關鍵部件,這樣才能在資源差不多的情況下拿到更多資源。