Hier sind ein paar Formationen für die Frühphase des Spiels, die günstig zu bekommen sind und dir helfen sollen, schnelle Fortschritte zu erzielen, ohne dabei zu viele Ressourcen einzusetzen.
Empfohlene Formationen für die Spiel-Frühphase von Dynasty Origins
A. Empfohlene Charaktere
Im Zentrum unserer empfohlenen Formation steht Liu Bei.
Er ist für die Frühphase des Spiels auf jeden Fall stark genug und du kannst im Eröffnungsevent „Drachen-Herausforderung“ spielend leicht 200 Splitter „Liu Bei“ erlangen, um ihn auf 4 Sterne aufzuwerten.
(Screenshot „Drachen-Herausforderung“)
Das Talent „Barmherzigkeit“ gewährt Liu Bei einen Schild und verursacht INT-ASCH in einem gewissen Bereich.
Die Fertigkeiten „Han-Dynastie“ und „Unsterbliche Seele“ werden ab St. 20 freigeschaltet, wodurch seine Fähigkeiten deutlich verbessert werden.
Die meisten Charaktere in der Frühphase des Spiels stammen aus Shu, also kann die S1-Fertigkeit „Han-Dynastie“ mit Leichtigkeit den Max. Bonus von 4 erreichen.
Beim Test-Spielen kann die S2-Fertigkeit „Unsterbliche Seele“ beliebig oft ausgelöst werden. Sie entspricht einem fortlaufenden 5S-Buff für einen Helden und kann mit kostenlosen Splittern „Huang Wudie“ aus einem Abo zu einem fortlaufenden Buff kombiniert werden, der den Schaden erhöht.
B. Empfohlene Charaktere
Erster Charakter der Leichten Kavallerie von Shu zu Beginn. Dadurch wird die S2-Verbundenheit-Fertigkeit mit Zhao Yun aktiviert (den du bei deiner ersten Neuaufladung erhältst), wodurch sich der ANG um 30 % erhöht.
Anmeldebelohnung für Tag 2 und entscheidender Schadensverursacher, der bei dir Priorität haben sollte. Hol dir Splitter in Schlachten. Die S1-Fertigkeit „Federmeteor“ verursacht hohen Schaden und das 5S-Intervall erneuert sich im Grunde von selbst.
Setze Liu Bei ein, um eine S2-Verbundenheit-Fertigkeit zu aktivieren, die den ANG um 30 % erhöht.
Kostenlos im Abo enthalten. Der Windjäger wirkt in einem großen Bereich und kann gegnerische Bogenschützen/Berater auf der gleichen Position sofort töten. Erreiche Violett, um die S3-Fertigkeit „Rache“ freizuschalten und sie mit Liu Beis „Unsterblicher Seele“ zu kombinieren, wodurch Huang Wudie einen fortlaufenden Buff erhält.
Freischaltung durch Erfolge. Gewährt fortlaufend Splitter und den ersten Heiler/Kontrollcharakter aus Shu für neue Spieler. Das Talent „Gebetstanz des Smaragdkaninchens“ heilt fortlaufend Truppen und Helden.
Die S1-Fertigkeit wirkt für 4 Sek. einen Kontrolleffekt auf einen gegnerischen Helden.
S2 verringert die VTG von männlichen Helden um 30 % und ist am meisten gegen männliche Schild-Helden wirksam.
Aus der Hauptquest, der erste Schild-Held aus Shu zu Beginn. Splitter können beim Händler in der Hauptquest, im Arena-Shop oder in Einsteigerpaketen (30R) erhalten werden. Formt eine Wilde-Bestie-Verbundenheit mit Ma Yunlu und eine Han-Dynastie-Verbundenheit mit Liu Bei. Wenn Bestien herbeigerufen werden, können diese den Hass der KI auf sich ziehen, was einen guten Charakter der Vorderen Reihe abgibt.
Bei deiner ersten 10x-Glücksziehung ist ein Goldener Gongsun Zan oder Ma Teng garantiert. Gongsun Zan ist ein bisschen stärker.
Ma Teng hat das Talent „Lebensraub“, wodurch die verbündete Leichte Kavallerie bei Angriffen TP regenerieren kann. Der Lebensraub ist relativ schwach und kein entscheidender Faktor in Kämpfen. Gongsun Zan und Zhao Yun lösen das Talent „Baima-Brigade“ aus, das eine Wiederbelebung bei vollen TP gestattet, wenn alle Truppen von Gongsun Zan getötet wurden.
Die S2-Fertigkeit „Kühler Kopf“ gewährt einen Schadensbonus von bis zu 45 % bei Erleiden eines negativen Status-Effekts und ist gegen Bogenschützen/Berater/Magier der Hinteren Reihe wirksam.
1. Aufladung-Charakter, mit Auflade-Splittern erhalten. Splitter sind schwer zu erlangen, was seinen Aufstieg schwierig macht, er kann allerdings Verbundenheit mit Liu Bei/Ma Yunlu/Gongsun Zan erhalten.
Die S1-Fertigkeit erhöht den Gesamt-ANG für jede besiegte gegnerische Truppe um 10 %.
Das Talent verursacht Schaden in einem großen Bereich und bewirkt Durchdringungen, wodurch die Vordere Reihe durchbrochen und Helden in der Hinteren Reihe angegriffen werden.
Die Verbundenheit „Panzerungsdurchbohrung“ wird aktiviert, wenn Huang Wudie im Einsatz ist, und fügt gegnerischen Schild-Charakteren hohen Schaden zu.
Wenn du St. 32 erreichst und den 8. Slot freischaltest, hast du eine ziemlich solide Formation.
Liu Bei - Ma Yunlu - Huang Wudie - Huang Yueying - Meng Huo - Zhao Yun - Ma Teng/Gongsun Zan
Zum Beispiel Liu Bei - Ma Yunlu - Huang Wudie - Huang Yueying - Meng Huo - Zhao Yun - Ma Teng formen folgende Verbundenheit.
Die Kern-Verbundenheit ist Han-Dynastie, Wilde Bestie, Panzerungsdurchbohrung (Zhao Yun - Huang Wudie), Brennender Schuss (erhöht den Krit. von Sun Shangxiang).
Wenn du viele Shu-Charaktere hast, wird deren Überlebensfähigkeit durch „Han-Dynastie“ massiv erhöht. Ma Yunlu führt die Leichte Kavallerie auf einer Linie an, kann die gegnerische Infanterie mit Bonus „Han-Dynastie“ plus Ma Tengs Effekt „Lebensraub“ bekämpfen. Erhöhe die Überlebensfähigkeit von Zhao Yun, um seine S1-Fertigkeit dauerhaft zu erhöhen.
C. Empfohlene Magier
Shuijing/Zhou Yu
Obwohl der Bogenschütze Sun Shangxiang der Haupt-Schadensverursacher ist, erhöht Zhou Yu den Explosionsschaden von Sun Shangxiang und allen verbündeten Bogenschützen. Shuijing hat den Vorteil, dass er in der Frühphase des Spiels viele Splitter bekommt, also kannst du ihn schnell aufwerten und seine Fertigkeiten-Stufen erhöhen.
D. Schlachten
Bevor wir mit PvP loslegen, musst du verstehen, wie die KK berechnet wird. Deine Gesamte KK besteht aus Helden/Magiern/Truppen/Allianzwerten/Relikten und allen anderen BR-Boostern. In Dynasty Origins ist die Gesamt-KK eine Summe der KK sämtlicher Helden, nicht nur derer im Einsatz, was deine KK steigert. Allerdings werden in PvP nur Helden und Relikte im Einsatz gezählt. Arena-Schlachten werden automatisch durchgeführt und du kannst dort keine manuellen Magier-Fertigkeiten einsetzen, also damit auch keine gegnerischen Helden-Fertigkeiten unterbrechen. Wähle deinen Gegner sorgsam aus, um nicht unnötig Versuche zu verlieren.
Schauen wir mal, wie diese Formation im Gefecht funktioniert.
Analyse:
Deine KK beträgt in etwa 121K, während die KK des Gegners bei etwa 126K liegt. Der Unterschied von 5.000 Punkten entspricht in etw